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Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, propõe cobrança por hora em jogos

Strauss Zelnick

Enquanto a Take-Two celebra o anúncio do trailer de GTA 6, o CEO Strauss Zelnick provocou reflexões ao abordar o preço dos videogames, defendendo a ideia de uma precificação baseada no tempo de jogo. Zelnick, que teve um rendimento de US$ 42,1 milhões no ano fiscal de 2023, compartilhou com investidores sua filosofia de precificação.

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De acordo com suas palavras, “Em termos de nossos preços para qualquer propriedade de entretenimento, basicamente o algoritmo é o valor do uso esperado de entretenimento, ou seja, o valor por hora multiplicado pelo número de horas esperadas, somando o valor terminal que é percebido pelo cliente como proprietário quando o título é propriedade (não alugado ou fruto de assinatura)”.

Entretanto, críticos levantam questionamentos sobre a viabilidade desse modelo. A duração de um jogo nem sempre reflete seu valor para o jogador, seja por preferências individuais ou experiências mais curtas que ressoam mais profundamente. Zelnick reconhece que, seguindo esse critério, os preços ainda permanecem relativamente baixos, oferecendo um alto valor de engajamento.

Contudo, ele admite as limitações do modelo proposto, observando que a recente mudança para US$ 70 é atualmente o ápice possível, dada a dinâmica do mercado. A analogia de dólares por hora, tão aplicada em outras indústrias, como filmes ou serviços de streaming, não se traduz diretamente para os videogames.

Além disso, Strauss Zelnick deixa de abordar o crescente cenário de microtransações presentes em diversos jogos, inclusive os produzidos pela sua própria empresa, que continuam a atrair receita dos consumidores ao longo do tempo, ultrapassando a lógica de uma precificação baseada no tempo de jogo inicial.

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