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Baldur’s Gate 3 – Como recrutar e usar Scratch (coçada)

scratch

Nos intricados mundos dos jogos de RPG, a jornada transcende a mera busca por aventuras e riquezas, expandindo-se para a forja de laços de amizade que os jogadores entrelaçam ao longo da trajetória. Em Baldur’s Gate 3, um universo repleto de camaradas em potencial para se unirem à equipe, há presenças que vão além do humanoide, como a do adorável cachorro chamado Scratch (coçada), que se encontra perdido nas areias do deserto.

No entanto, a situação de Scratch (coçada)  não é exatamente de um cachorro perdido, mas como muitos dos NPCs que os jogadores encontram, ele anseia por ajuda. A oportunidade de cunhar uma amizade com esse canino traz consigo a possibilidade de tê-lo como integrante do grupo no acampamento, oferecendo vantagens instigantes e momentos de leveza durante a jornada desafiadora.

Baldur’s Gate 3 – Recrutando o Canino

Scratch ocupa um espaço especial como o fiel companheiro de Gomwick, o infortunado mensageiro que já foi seu mestre. Enquanto o grupo explora a região desértica a oeste do Druid Grove, deparam-se com uma clareira nas matas onde avistam o que parece ser um pastor-alemão branco ao lado do corpo de Gomwick, junto a cartas não entregues.

scratch

As vantagens de fazer amizade com Scratch são múltiplas, iniciando pelo acesso ao corpo de Gomwick e a todos os seus pertences. Continuando a jornada para oeste por esse caminho, o grupo alcançará a Aldeia Arruinada, ou alternativamente, poderá seguir ao norte em direção ao Ninho de Coruja.

O Paradigma do Encontro: Aproximando-se do corpo de Gomwick, é essencial notar que fica em vermelho, indicando que retirar itens nesse momento será considerado roubo. Sendo assim, é recomendado primeiramente criar um vínculo com Scratch para saquear o corpo com segurança.

Antes de iniciar o encontro com o cachorro, aconselha-se usar a função Quicksave. Em caso de uma jogada de dados desfavorável que resulte em sua fuga, é possível restaurar o ponto de salvamento anterior.

Proximidade: Os jogadores podem se aproximar de Scratch (coçada), mandá-lo embora ou se aproximar e mostrar-lhe afeto. Interagir de forma afetuosa permite que o personagem consiga direcionar as rolagens de dados.

Rolagens de Dados: O personagem deve passar por um teste de Intimidação para afastar o cachorro ou um de Percepção para ler o nome em sua coleira. Caso a perícia de Lidar com Animais esteja disponível, pode-se acenar para o cachorro como forma de indicar que Gomwick, seu mestre, está além de qualquer ajuda.

O Encontro no Acampamento: Passando nas jogadas de dados, o personagem pode deixar seu cheiro em Scratch, indicando para que vá ao acampamento e o encontre posteriormente. Scratch aparecerá no acampamento na segunda noite após ser recrutado.

Além de ser um simpático adereço para embelezar o acampamento, Scratch traz consigo habilidades e utilidades raras para um animal de estimação. Seu gosto por brincadeiras de busca, tão típico dos cachorros, e seu hábito de enterrar ossos que encontra são apenas algumas de suas características.

Vigilância é a chave ao lidar com Scratch, já que seus hábitos podem revelar segredos ocultos, tais como a localização de tesouros soterrados. O canino pode apontar chaves, baús escondidos ou portas secretas e, de tempos em tempos, trazer presentes para o acampamento. Porém, o jogador precisará passar em um teste de Força para retirar certos objetos dele.

Inicialmente, Scratch permanece no acampamento até o final do Ato I, mas à medida que o enredo se desenrola, ele pode vir a se envolver de forma mais ativa, talvez até mesmo como um companheiro de batalha.

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