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Kingdom Come: Deliverance 2 – Guia completo da missão A Batalha dos Sapos e Ratos

Kingdom Come: Deliverance 2 – Guia completo da missão A Batalha dos Sapos e Ratos

A missão secundária A Batalha dos Sapos e Ratos, em Kingdom Come: Deliverance 2, é desbloqueada após a conclusão completa das missões Frogs e Mice, oferecidas nas vilas de Tachov e Zhelejov, respectivamente. Ela representa o desfecho do conflito entre os moradores das duas comunidades rivais e apresenta diferentes caminhos para sua resolução.

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Atenção: caso o jogador inicie essa missão antes de concluir as missões Frogs e Mice, qualquer uma das duas que estiver incompleta se tornará impossível de finalizar. Além disso, só é possível prosseguir com uma das abordagens por vez.

Três Caminhos Possíveis

Independentemente de o jogador conversar primeiro com Prochek (em Tachov) ou com Olbram (em Zhelejov), é possível acompanhá-los até o local do encontro para dar início à disputa pelo pasto. A partir daí, surgem três possibilidades distintas de resolução.


Alinhando-se com Tachov

Kingdom Come: Deliverance 2 – Guia completo da missão A Batalha dos Sapos e Ratos

Ao escolher o lado de Prochek, selecione a opção de diálogo “Vamos pegar esses Zhelejovenses!” para acompanhá-lo até a reunião. Logo ao chegar, as tensões aumentam e o confronto verbal entre as vilas se intensifica.

Durante a conversa, o jogador pode:

  • Apoiar explicitamente Tachov

  • Questionar a posição de Olbram

  • Tentar uma reconciliação (que não terá êxito)

As duas primeiras alternativas levam a um combate entre os aldeões. Vencer o teste de habilidade durante a conversa reduz o número de adversários de Zhelejov em um, já que um deles foge. Ao derrotar todos os oponentes, basta falar com Prochek para encerrar a missão e receber Groschen como recompensa.

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Alinhando-se com Zhelejov

A segunda possibilidade envolve apoiar Olbram. Escolha “Vamos ver os Tachovitas!” para acompanhá-lo ao encontro. Assim como no caminho anterior, os ânimos se exaltam rapidamente.

As opções durante o diálogo são semelhantes:

  • Apoiar Zhelejov

  • Questionar Prochek

  • Tentar intermediar a paz (sem sucesso)

Novamente, o combate é inevitável ao escolher um dos dois primeiros caminhos. Vencer o teste de habilidade reduz o número de oponentes de Tachov. Após derrotar os inimigos, converse com Olbram para finalizar a missão e receber a recompensa em moeda.


Encerrando a Rivalidade

Existe ainda uma alternativa pacífica. Conversando com Prochek ou Olbram, é possível propor o fim da disputa. Ambos se mostram abertos à ideia, mas sugerem que o jogador procure o bailiff (oficial de justiça) em Troskowitz.

O bailiff pode ser encontrado próximo à casa do escriba. Durante a conversa, o jogador pode utilizar três abordagens:

  • Oferecer uma recompensa em nome de Von Bergow (ineficaz)

  • Atribuir a responsabilidade diretamente ao bailiff (ineficaz)

  • Apelar por paz e tranquilidade (exige sucesso em um teste de Fala)

Ao convencer o oficial, ele menciona que os registros do pasto podem estar no “Crônica de Troskowitz”, mantida no escritório do escriba. Um novo teste de Conhecimento pode permitir o acesso ao documento. Caso falhe, o jogador pode esperar o bailiff sair e tentar vasculhar o livro discretamente.

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No final do livro, há uma frase em latim: “Fecit, ordinem in regione ope clavi ferrei”. Como Henry não entende latim, será necessário solicitar a tradução ao escriba, que explicará que a mensagem indica que a ordem foi estabelecida “com a ajuda de um prego de ferro”.


A Decisão no Pasto

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Com a informação em mãos, o jogador deve se dirigir ao pasto entre as duas vilas. Lá, três carvalhos estão alinhados ao longo de um caminho. Um prego de ferro pode ser encontrado cravado na árvore central.

É possível escolher entre três opções:

  • Manter o prego onde está, dividindo o terreno igualmente

  • Movê-lo para o oeste, favorecendo Tachov

  • Movê-lo para o leste, favorecendo Zhelejov

A escolha não altera o desfecho da missão, apenas define qual vila ficará com maior parte da terra.


Conclusão e Recompensa

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Após tomar uma decisão, o jogador deve retornar ao bailiff em Troskowitz e informá-lo sobre a descoberta. Ele então acompanhará Henry até o pasto para formalizar o acordo.

Durante a nova reunião entre as vilas, Thrush surgirá e, independentemente das falas escolhidas, a rivalidade será encerrada de forma pacífica.

Por fim, Henry receberá como recompensa o livro “Master’s Studies I”. É possível pedir uma quantia em dinheiro adicional, mas isso resultará em perda de reputação com Thrush.

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