Kingdom Come: Deliverance 2 – Guia jogo de dados
Em Kingdom Come: Deliverance 2, o minijogo de dados é uma verdadeira paixão, comparável ao Gwent de The Witcher. Este jogo 1v1, presente em diversos NPCs, oferece uma experiência estratégica que vai muito além da sorte. Inspirado no jogo real Farkle, o sistema de dados mantém as regras originais, mas incorpora elementos únicos, como dados personalizados e medalhões especiais.
Como Jogar Dados em Kingdom Come: Deliverance 2
O objetivo do jogo é simples: ser o primeiro a atingir uma pontuação específica. Cada jogador, em seu turno, lança seis dados e escolhe quais сохранить para a pontuação total. A estratégia é crucial, buscando maximizar os pontos sem arriscar tudo em uma única jogada.
Seu Turno:
- Lance os seis dados.
- Selecione os dados que deseja manter para pontuação.
- Escolha entre “Pontuar e continuar” (F) para rolar os dados restantes ou “Pontuar e passar” para encerrar o turno e garantir os pontos obtidos.
- Se os dados restantes não formarem uma combinação pontuável, você perde todos os pontos daquela rodada e passa a vez.
Combinações e Pontuação
Nem todas as combinações de dados rendem pontos. Aqui estão as combinações válidas e suas respectivas pontuações:
- Sequências (Straights)
- 1+2+3+4+5 = 500 pontos
- 2+3+4+5+6 = 750 pontos
- 1+2+3+4+5+6 = 1.500 pontos
- As sequências são raras, mas oferecem uma boa pontuação.
- Trincas e combinações múltiplas
- 1+1+1 = 1.000 pontos
- 2+2+2 = 200 pontos
- 3+3+3 = 300 pontos
- 4+4+4 = 400 pontos
- 5+5+5 = 500 pontos
- 6+6+6 = 600 pontos
- Caso obtenha mais de três dados com o mesmo número, a pontuação dobra a cada dado adicional:
- 2+2+2+2 = 400 pontos
- 2+2+2+2+2 = 800 pontos
- 2+2+2+2+2+2 = 1.600 pontos
- O maior combo possível é 1+1+1+1+1+1, rendendo 8.000 pontos.
- Pontuação individual
- Cada 1 = 100 pontos
- Cada 5 = 50 pontos
- Esses valores podem ser combinados com outras jogadas para aumentar a pontuação total.
O Dado Especial “Cabeça do Diabo”
Alguns dados possuem o símbolo da Cabeça do Diabo, que funciona como um coringa. Esse dado pode assumir qualquer valor para formar a melhor combinação possível.
Exemplo:
- Se você tiver 2+2+Cabeça do Diabo, ele atuará como um 2, formando uma trinca e garantindo 200 pontos.
- Se tiver 1+2+3+4+Cabeça do Diabo, ele se tornará um 5, completando uma sequência de 500 pontos.
Risco e Recompensa: “Pontuar e Continuar” vs. “Pontuar e Passar”
- “Pontuar e Continuar” (Alto Risco, Alta Recompensa): Se tiver uma combinação pontuável, você pode optar por rolar os dados restantes para tentar aumentar sua pontuação. Isso pode gerar sequências de pontos altos, mas se os dados não renderem uma combinação válida, você perde tudo daquela rodada.
- “Pontuar e Passar” (Baixo Risco, Baixa Recompensa): Se estiver satisfeito com sua pontuação atual, você pode encerrar o turno e garantir os pontos acumulados. Isso impede que você perca tudo em um “bust” (jogada inválida), mas pode limitar seu crescimento na rodada.
Usando Diferentes Tipos de Dados
No jogo, é possível encontrar dados personalizados, cada um com propriedades únicas:
- Alguns tendem a cair em números específicos.
- Outros favorecem pares ou ímpares.
- Alguns aumentam a chance de “straights” ou outras combinações valiosas.
- Alguns possuem o símbolo da Cabeça do Diabo.
Antes de começar uma partida, o jogador pode selecionar até seis dados personalizados, melhorando suas chances de vitória. Caso não tenha dados especiais, o jogo usará dados normais.
Medalhões de Dados
Além dos diferentes tipos de dados, o jogo introduz os Medalhões de Dados, itens especiais que concedem bônus durante as partidas. Esses medalhões possuem diferentes tipos e raridades, sendo divididos em três categorias:
- Lata: Os mais fracos.
- Prata: Efeito intermediário.
- Ouro: Os mais poderosos.
Como os Medalhões de Dados Influenciam o Jogo?
Ao iniciar uma partida de Dados, muitas vezes será possível negociar com o oponente o tipo de jogo a ser jogado. Essa escolha influencia três aspectos principais:
- Valor da aposta: Define quantos Groschen estão em jogo.
- Pontuação necessária para vencer: Alguns jogos exigem mais pontos para a vitória.
- Qualidade dos Medalhões de Dados permitidos: Pode limitar o uso de certos tipos de medalhões.
Se o jogo permitir o uso de Medalhões de Dados, o jogador e o oponente devem escolher um medalhão disponível no inventário. Dependendo do tipo do medalhão, ele pode:
- Conceder um bônus passivo ao longo da partida.
- Ser ativado em momentos específicos para fornecer uma vantagem.
Exemplos de habilidades dos Medalhões de Dados:
- Adicionar um dado extra ao seu lançamento, permitindo jogar com sete dados.
- Começar o jogo com uma pequena vantagem de pontos.
- Re-rolar determinados dados durante a partida.
- Melhorar suas chances de formar sequências ou trincas.
Além de encontrar Medalhões de Dados no mundo do jogo, também é possível ganhar os medalhões dos oponentes em partidas específicas, desde que isso seja combinado antes do jogo começar.
Dicas para Vencer no Dados em Kingdom Come: Deliverance 2
Para aumentar suas chances de ganhar, é essencial seguir algumas estratégias:
- Priorize 1s e 5s: Embora sequências e grandes combinações sejam tentadoras, os números 1 e 5 são fundamentais para manter sua sequência ativa. Escolha dados que tenham peso nesses valores para aumentar a frequência com que aparecem.
- Tente manter 5 dados para o segundo lançamento: Se o primeiro lançamento for mediano e incluir um 1 e um 5, é tentador pontuar ambos. No entanto, muitas vezes é melhor guardar apenas um deles e deixar cinco dados disponíveis para a próxima jogada. Isso aumenta as chances de obter uma sequência de cinco números, possibilitando um novo lançamento de todos os seis dados.
- Se seus pontos acumulados forem baixos, arrisque tudo: Se você acumulou poucos pontos em suas primeiras jogadas, vale a pena correr riscos e continuar lançando os dados. Caso perca, o impacto será pequeno.
- Escolha dados que combinem entre si: Ao selecionar dados especiais, busque combinações que criem sinergia. Por exemplo, um dado com tendência a cair no número 3 pode ser inútil sozinho, mas se combinado com Cabeças do Diabo ou outros dados que favorecem sequências, pode ser extremamente útil.
- Só arrisque pontos altos se o oponente estiver prestes a vencer: Se você estiver na frente no placar e tiver uma boa pontuação acumulada, o ideal é passar a vez e garantir seus pontos. Porém, se o oponente estiver perto de ganhar na próxima rodada, vale a pena arriscar para tentar disparar no placar.
Com isso, completamos o nosso guia sobre Dados de Kingdom Come: Deliverance 2.
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